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如何看待FGO采用回合制玩法?

选择字体大小: 发布时间:2018-08-08 09:02 | 作者:58ixyz | 来源:互联网 | 阅读:

《命运/冠位指定》被简化称呼就是《FGO》,要回答标题的问题,首先要明白什么是回合制,回合制不仅仅只是你砍我一刀我砍你一刀这么简单,有些策略游戏就是回合制例如《文明》、《三国志》等游戏都有着独属于自己的并且其他游戏难以模拟的带给玩家的一种快乐,但我们不谈这种战旗类回合制,我们说RPG(角色扮演)里的回合制。很多人玩回合制游戏,也有很多人做回合制游戏,但是对于大多数人而言,玩的并不一定就是游戏的策略性(可玩性)。


三国志



文明



FGO

先来看看FGO的回合制机制:

红色Buster卡:攻击型行动卡,伤害最高;蓝色Arts卡:回NP型行动卡,NP蓄满后能发动强大的宝具攻击,行动卡本身伤害和绿色差不多;绿色Quick卡:可以打出更多星星,星星越多下回合暴击率越高。整场战斗并非一成不变的卡片叠加,而是要适当地用卡片穿插来打断连续攻击、利用不同的叠加顺序让某个英灵获得最大的集气收益或者伤害收益等等,摸清楚机制之后玩起来会觉得非常有趣。


部分曾在回合制游戏里体验到策略性的玩家会一直热爱回合制游戏,另外就是有很多国内玩家接触到的就是回合制游戏,没有体验过别的RPG游戏模式,所以认为回合制慢慢悠悠的很惬意。

回合制游戏其实前期很容易,你跟期待游戏里的战斗画面,好奇自己能不能赢。特别是那种纠结不清的那种,双方只剩丝血的时候自己一个暴击结束游戏其实还是很有成就感的。但是到了中后期,玩家几乎可以秒杀大部分游戏怪物,只剩刷道具的时候,玩家对游戏根本就没有什么期待了。


回合制

简单的回合制介绍就到这儿了,下面我们来说说《FGO》为什么要使用回合制来成为游戏的玩法模式?有人可能会说《FGO》可以说的上是一个大IP了,动漫也有不少粉丝喜欢,为什么只做一个回合制游戏呢?是不是大材小用了呢?首先,我要说的是《FGO》确实是大IP,这一点不可否认,但是问为什么会选择将这么一个大IP只做一个回合制游戏,这么说吧,《FGO》不仅仅只是手机上有这么一款游戏,它还有横版格斗制的。那么为什么《FGO》不采用横版格斗制呢?首先,日本游戏排名前几的几乎都不是横版格斗游戏,日本的玩家对手游做成横版格斗并不买账,而且我在掌机上或者主机上玩横版格斗不比在手机上玩要有手感多了,而且性能差距是一目了然,并且回合制游戏在日本有着成熟的运营模式,低廉的开发成本,并且日本也一直在寻求突破,以带给玩家新的体验。在这方面,比较好的游戏有《北欧女神》、《玛娜传奇》、《最后的战士》等等一系列的佳作。


FGO回合制

说完了这些我们再来说说日本民众对《FGO》或者说是回合制游戏的想法吧,日本人玩手游大都是通勤,而他们的社交游戏(音游除外)基本不会去考验你的操作,以轻技巧为主。而且,既然我能用抽卡游戏来实现盈利的目的,那我为什么非要开发其他类型的呢?日本的绝大多数游戏性高的游戏都是在主机上放出来的,手机上大都是那些没什么要素的回合制卡牌游戏,很多手游明明用的是3D建模,却依然使用回合制说明回合制在日本是主流,或者说日本游戏产业发达,游戏公司更愿意做出好的游戏放在主机上,厂商不会在手机上做出太好的游戏。也就是说,在日本,想要玩好游戏,为什么不买一个掌机然后和别人联机却偏偏要用手机去玩。


以上便是关于FGO采用回合制玩法的分析,对于一款厨力向游戏,FGO的回合制能够很好的将宏大的剧情架构融入战斗体验中,同时省去了伤肝和氪金的烦恼(滑稽),每个礼拜免费送福利,不氪金也能抽到好英灵(当然要看脸),一二星搭配好也可以发挥超大威力,也就是说,只要你肝时间,就能玩的不错。


FGO真好玩





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